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    Como construir uma plataforma de transmissão ao vivo

     

    Amigos que precisam construir uma plataforma de vídeo ao vivo não vêm para ver, o código-fonte recém-lançado para vídeo ao vivo está aqui!
    Como todos sabemos, para construir uma plataforma de transmissão ao vivo, um conjunto completo de código-fonte de vídeo ao vivo é a chave. Tomando o código-fonte do vídeo ao vivo do Cloud Leopard como exemplo, o editor apresentará como construir uma plataforma de transmissão ao vivo.
    A primeira etapa, o vídeo final do PC e a coleta de áudio
    Atualmente, os jogos mais populares e com mais tráfego são jogos terminais, como League of Legends, Sword Spirit, World of Tanks, DOTA2, Kart, Dream Three Kingdoms, Monster Hunter, Perfect World, Cross Fire, World of Warcraft, Fantasy Westward Journey, Hearthstone , etc. Para jogos em grande escala, é necessário capturar perfeitamente a tela do jogo e o áudio no lado do PC.
    A imagem principal no lado do PC é atualmente uma resolução de alta definição 1080P e é principalmente um filme. A quantidade de dados é muito grande. Como coletar esses dados de forma eficiente e codificar e compactar em tempo real, e ao mesmo tempo ter maior eficiência de compactação para salvar a plataforma O custo da largura de banda de dados no final é um problema que precisa ser considerado em detalhes.

    A segunda etapa, vídeo móvel e coleta de áudio
    Além da transmissão ao vivo de jogos do lado do PC, também temos que fazer jogos do lado móvel e cenas externas. Portanto, é imperativo desenvolver ferramentas de transmissão ao vivo no lado móvel.
    Os dois principais sistemas operacionais de telefonia móvel são o Android do Google e o ios da Apple. As linguagens de desenvolvimento e as estruturas de desenvolvimento dos dois principais sistemas operacionais são bastante diferentes. O sistema Android usa a linguagem Java para o desenvolvimento da camada de aplicativo, enquanto o sistema iOS da Apple usa a linguagem Object-C para o desenvolvimento. As duas plataformas têm suas próprias interfaces e recursos de desenvolvimento diferentes, e os aplicativos nas duas plataformas não têm qualquer compatibilidade, portanto, devemos formar duas equipes de desenvolvimento de APP para concluir este assunto.
    A terceira etapa, publicação de conteúdo e transcodificação
    Depois que o equipamento front-end coleta e processa o conteúdo de vídeo e áudio ao vivo, ele primeiro o envia para o servidor de origem da plataforma. Implementamos o servidor de origem na sala de nó de backbone da operadora local em Pequim (curta distância para fácil manutenção). O servidor de origem adota um mecanismo de backup dinâmico de cluster de várias máquinas para evitar que um servidor do site de origem afete a operação estável de toda a plataforma após sua queda.
    O servidor do site de origem está conectado a um dispositivo de armazenamento de matriz de disco profissional. Quando o servidor do site de origem recebe os dados, ele primeiro copia N cópias e os encaminha para os N nós CDN secundários abaixo e copia uma cópia para o servidor de transcodificação ao mesmo tempo. O servidor de transcodificação realiza a transcodificação em tempo real de cada fluxo recebido, convertendo principalmente o fluxo de bits de alta definição em um fluxo de bits de definição padrão para um terminal móvel de tela pequena. O terminal móvel que recebe o fluxo de bits de pequena definição não apenas atende aos seus próprios requisitos de resolução de tela pequena, ao mesmo tempo, pode reduzir os requisitos de capacidade de decodificação do terminal móvel e efetivamente economizar custos de largura de banda.
    Ao mesmo tempo, o servidor de transcodificação salva a gravação de streaming ao vivo em tempo real na matriz de disco para posterior reprodução sob demanda.
    A quarta etapa, liberação de mídia de streaming
    A liberação de streaming de mídia também é muito importante para toda a plataforma, porque o serviço final para os usuários finais são os servidores de streaming de mídia distribuídos pela rede. A estabilidade e o desempenho dos servidores de streaming de mídia determinam a experiência do usuário final. E o custo operacional da plataforma. Com base na experiência anterior de IPTV, o percurso técnico que escolhemos neste projeto ainda é autodesenvolvido. Claro, é baseado no servidor de streaming de IPTV anterior. Os principais pontos técnicos têm as seguintes melhorias:
    1. O servidor de streaming de mídia ainda está implementado em linguagem C para garantir a mais alta eficiência operacional;
    2. Alterar o modelo anterior de multiprocessos para um modelo de E / S assíncrono para melhorar o desempenho de processamento simultâneo do servidor;
    3. Adicionado suporte para protocolos RTMP e HLS na camada de protocolo;
    4. Apresentar a arquitetura distribuída do Hadoop para facilitar a implantação distribuída em grande escala, programação e tolerância a falhas;
    Por meio dessas melhorias, o desempenho geral do servidor de streaming de mídia terá outro salto qualitativo.
    A quinta etapa, distribuição de conteúdo CDN
    CDN é muito conteúdo, mas também existem muitos provedores de serviços CDN no mercado. Não deve ser difícil encontrar um que se adapte a você. Em termos de seleção de protocolo, oferecemos suporte aos protocolos RTMP e HTTP de acordo com as características dos aplicativos ativos e sob demanda. , Protocolo UDP esses três tipos.
    Finalmente, há o lado do jogador, PC, Android e iOS. O desenvolvimento do código-fonte do vídeo ao vivo em si requer muito tempo, energia e custo. Se você não estiver preparado, é recomendável não fazer você mesmo o código-fonte do vídeo ao vivo. Afinal, o mercado é excelente. O código-fonte do vídeo ao vivo ainda é muito rico

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tampa do transmissor?

    A faixa de transmissão depende de muitos fatores. A distância real baseia-se na altura da antena de instalar, o ganho da antena, usando ambiente como a construção e outras obstruções, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalação de antena mais alta e usando no campo, a distância vai muito mais longe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Eu tenho um uso do cliente 5W transmissor FM EUA com antena GP em sua cidade natal, e ele testá-lo com um carro, cobrir 10km (6.21mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na minha cidade natal, que cobrem cerca de 2km (1.24mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na cidade de Guangzhou, que abrangem cerca de única 300meter (984ft).

    Abaixo estão o intervalo aproximado de diferentes transmissores de energia FM. (O intervalo é de diâmetro)

    0.1W ~ 5W Transmissor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmissor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmissor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmissor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmissor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmissor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmissor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar-nos para o transmissor?

    Ligue-me + 8618078869184 OR
    Me mande um e-mail [email protegido]
    1.How longe você quer cobrir de diâmetro?
    2.How altura de vocês torre?
    3.Where você é?
    E vamos dar-lhe conselhos mais profissional.

    Sobre Nós

    A FMUSER.ORG é uma empresa de integração de sistemas com foco em transmissão de RF sem fio / equipamento de áudio de vídeo de estúdio / streaming e processamento de dados. Fornecemos desde consultoria e consultoria até integração de rack a instalação, comissionamento e treinamento.
     
    Oferecemos Transmissor FM, Transmissor de TV Analógico, Transmissor de TV Digital, Transmissor UHF VHF, Antenas, Conectores Coaxiais, STL, Processamento On Air, Produtos Broadcast para Estúdio, Monitoramento de Sinais RF, Codificadores RDS, Processadores de Áudio e Unidades de Controle Remoto, Produtos de IPTV, codificador / decodificador de vídeo / áudio, projetados para atender às necessidades tanto de grandes redes de transmissão internacionais quanto de pequenas estações privadas.
     
    Nossa solução possui Estação de Rádio FM / Estação de TV Analógica / Estação de TV Digital / Equipamento de Estúdio de Áudio / Vídeo / Link de Transmissor de Estúdio / Sistema de Telemetria de Transmissor / Sistema de TV de Hotel / Transmissão ao Vivo de IPTV / Transmissão ao Vivo de Transmissão / Conferência de Vídeo / Sistema de Transmissão de CATV.
     
    Estamos usando produtos de tecnologia avançada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta confiabilidade e o alto desempenho são tão importantes para o sistema e a solução. Ao mesmo tempo, também temos que garantir que nosso sistema de produtos tenha um preço muito razoável.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadoras de telecomunicações e autoridades reguladoras, além de oferecer soluções e produtos para centenas de pequenas emissoras locais e comunitárias.
     
    A FMUSER.ORG exporta há mais de 15 anos e tem clientes em todo o mundo. Com 13 anos de experiência neste campo, temos uma equipe profissional para resolver todos os tipos de problemas dos clientes. Nós nos dedicamos a fornecer preços extremamente razoáveis ​​para produtos e serviços profissionais.
    Email de contato : [email protegido]

    Nossa fábrica

    Nós temos modernização da fábrica. Você está convidado a visitar nossa fábrica quando você vir para a China.

    Actualmente, já existem clientes 1095 em todo o mundo visitaram nosso escritório Guangzhou Tianhe. Se você vir para a China, você está convidado a visitar-nos.

    na Feira

    Esta é a nossa participação em 2012 Global Sources Hong Kong Fair Eletrônica . Clientes de todo o mundo finalmente ter a chance de ficar juntos.

    Onde está Fmuser?

    Você pode pesquisar esses números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "no google map, então você pode encontrar nosso escritório fmuser.

    escritório FMUSER Guangzhou está em Tianhe District, que é a centro do cantão . Muito perto ao Feira de Cantão , Estação Ferroviária Guangzhou, estrada Xiaobei e dashatou , só precisa 10 minutos se tomar TÁXI . Bem-vindos amigos de todo o mundo para visitar e negociar.

    Contato: Céu azul
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