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Desenvolvimento de sistema de transmissão ao vivo móvel Com a popularidade dos aplicativos de transmissão ao vivo móvel na indústria de transmissão ao vivo, o valor das transmissões ao vivo móvel está cada vez mais alto. Mas no campo do desenvolvimento, o desenvolvimento do sistema de transmissão ao vivo móvel é um problema real!
Não é exagero dizer que o desenvolvimento do sistema de transmissão ao vivo móvel é a força vital do aplicativo de transmissão ao vivo móvel. Sem o desenvolvimento do sistema de transmissão ao vivo móvel, o aplicativo de transmissão ao vivo móvel é totalmente impossível! Porque envolve a construção da função APP de transmissão ao vivo!
O editor apresentará a você quais funções de transmissão ao vivo podem ser construídas no desenvolvimento de transmissão ao vivo móvel! Vamos pegar o sistema de transmissão ao vivo do leopardo nublado maduro, por exemplo!
1. Sistema host
(1): Em segundo plano, você pode definir se os usuários têm permissão para ter sua própria sala de transmissão ao vivo após o registro. Se você optar por permitir, o usuário pode transmitir diretamente ao vivo após o registro. Ao contrário, o usuário só pode se inscrever para uma âncora de contrato e, em seguida, a revisão e a aprovação do histórico podem ser usadas na própria sala do usuário para transmissão ao vivo.
(2): O nível âncora e classificação, o plano de fundo pode definir o nível âncora e classificação, e a classificação é exibida no lado esquerdo da página inicial do site de forma síncrona.
(3): O âncora pode receber presentes do público e obter a comissão correspondente. . O anfitrião pode retirar sua moeda virtual.
(4): O âncora pode ter sua própria guarda, e qualquer fã usuário pode ligar a guarda e mostrá-la na sala de transmissão ao vivo
(5): O âncora pode se inscrever para se juntar à família ou transmitir ao vivo pela sala da família
2. Sistema de presentes
(1): O programa tem alguns dons por padrão. Se precisar adicionar mais presentes, você pode adicioná-los no menu de gerenciamento de presentes em segundo plano. Os presentes podem ser definidos de acordo com as necessidades e níveis para definir o efeito e o preço dos presentes.
(2): Presente da sorte, quando o usuário apresenta o presente da sorte, o usuário tem a oportunidade de obter a recompensa da moeda de exibição correspondente, e a comissão recebida pela âncora recebe o presente da sorte pode ser definida separadamente.
(3): Além disso, o programa também configura um sistema de envelope vermelho. O sistema dará envelopes vermelhos automaticamente aos usuários dentro de um determinado período de tempo quando os usuários estiverem online, e os usuários podem enviar envelopes vermelhos aos âncoras. O presente e o valor do envelope vermelho podem ser definidos em segundo plano.
3. Sistema de número de prestígio
Tanto o anfitrião quanto o usuário podem comprar a conta fascinante. Depois que o anfitrião compra o endereço e o número da sala, é mais fácil lembrar, e o público terá mais cara depois de comprar a conta fascinante ~
Os apelidos no shopping de apelidos precisam ser adicionados em segundo plano. Você pode adicionar apelidos individualmente e definir o preço ou pode adicionar apelidos para definir o preço em lotes.
4. Sistema de jogo
Os jogos de propriedade atualmente incluem jogos de quebra de ovos de ouro, plataforma giratória de presentes e jogos de plataforma giratória de moedas. Em segundo plano, você pode definir a probabilidade de ganhar o jogo e o conteúdo dos prêmios, e também pode controlar os registros de participação e de vitórias do jogo através do fundo.
5. Sistema do veículo
(1): Depois que o usuário compra o carro, ele pode fazer login no quarto para obter uma exibição atraente do efeito do carro
(2): Os usuários que compram vários carros podem escolher qual carro ativar através do centro pessoal
6. Gerenciamento de banco de dados
O backend do programa pode fazer backup e restaurar o banco de dados do backup com um clique e, ao mesmo tempo, você pode editar diretamente o comando sql no backend para executar o comando do banco de dados.
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