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    Tecnologia de vídeo ao vivo: otimização de atraso

     

    O sistema de transmissão ao vivo de áudio e vídeo é um sistema de engenharia complexo. Para conseguir uma transmissão ao vivo com atraso muito baixo, é necessária uma complexa otimização de engenharia de sistema e familiaridade com os vários componentes. Aqui estão algumas dicas comuns de ajuste:


    Otimização de codificação


    1. Certifique-se de que o codec ative a configuração de atraso mínimo. Codec geralmente tem switch de otimização de baixa latência, especialmente para H.264. Muitas pessoas podem não saber que o decodificador H.264 armazenará em cache um certo número de quadros de vídeo antes de exibi-los. Para vídeo com resolução QCIF (176 × 144), ele armazenará em cache 16 quadros e, para vídeo 720p, armazenará em cache 5 quadros. Para a primeira leitura de quadro, esse é um grande atraso. Se você não usar H.264 para codificar e compactar seu vídeo, certifique-se de não usar quadros B, isso também terá um impacto maior no atraso, porque a decodificação de quadros B no vídeo depende do quadros de vídeo antes e depois, o que aumentará o atraso.


    2. O codificador geralmente tem o atraso causado pelo controle do código, que também é chamado de atraso de inicialização ou tamanho do buffer do VBV. É considerado como o buffer entre o codificador e o fluxo de bits do decodificador, que pode ser definido para o menor possível ou reduzir o atraso sem afetar a qualidade do vídeo.


    3. Se o primeiro atraso for apenas otimizado, mais quadros-chave podem ser inseridos entre os quadros de vídeo, para que o cliente possa decodificar o fluxo de vídeo o mais rápido possível após recebê-lo. No entanto, se precisarmos otimizar o atraso cumulativo no processo de transmissão, devemos usar o mínimo de quadros-chave possível, ou seja, quadros I (o GOP torna-se maior). No caso de garantir a mesma qualidade de vídeo, quanto mais quadros I, maior será a taxa de bits e mais largura de banda de rede necessária para a transmissão, o que significa que o atraso cumulativo pode ser maior. Este efeito de otimização pode não ser óbvio no sistema com segundo retardo, mas será óbvio no sistema com 100 ms ou retardo ainda menor. Ao mesmo tempo, tente usar o codec acc-lc para codificar o áudio. Embora o he-acc ou he-acc 2 tenha alta eficiência de codificação, leva mais tempo para codificar e o atraso de transmissão causado por um volume maior de áudio tem menos impacto na transmissão do fluxo de vídeo.


    4. Não use o formato de compactação de vídeo MJPEG, pelo menos use o formato de compactação de vídeo MPEG4 sem quadro B (perfil simples) e, melhor ainda, use o perfil de linha de base H.264 (x264 também tem uma chave de otimização "tune zerolatency"). Essa otimização simples pode reduzir a latência porque pode codificar vídeo com taxa de quadros total a uma taxa de bits mais baixa.


    5. Se ffmpeg for usado, reduza os valores de "- tamanho da sonda" e "- duração da análise", que são usados ​​para monitoramento de informações de quadro de vídeo e tempo de monitoramento. Quanto maiores forem os dois valores, maior será o impacto no atraso de codificação. Na cena ao vivo, não é nem mesmo necessário definir o parâmetro de duração de análise para o stream de vídeo.


    6. A codificação de taxa fixa CBR pode eliminar a influência do jitter da rede até certo ponto. Se a codificação de taxa variável VBR puder ser usada, ela pode economizar alguma largura de banda de rede desnecessária e reduzir certos atrasos. Portanto, sugere-se que o VBR seja usado para codificação tanto quanto possível.


    Otimização do protocolo de transporte


    1. Tente usar RTMP em vez do protocolo HLS baseado em HTTP para transmissão entre nós de servidor, o que pode reduzir o atraso geral de transmissão. Isso é voltado principalmente para os usuários finais que usam HLS para jogar.


    2. Se o usuário final usa RTMP para reproduzir, a transcodificação deve ser realizada no nó receptor próximo ao final do streaming, de modo que o stream de vídeo transmitido seja menor do que o stream de vídeo original.


    3. Se necessário, o protocolo UDP personalizado pode ser usado para substituir o protocolo TCP e a retransmissão de perda de pacote no link de rede fraco pode ser eliminada, o que pode reduzir o atraso. Sua principal desvantagem é que a transmissão e distribuição de fluxo de vídeo personalizado com base no protocolo UDP não é universal o suficiente e os fabricantes de CDN suportam o protocolo de transmissão padrão. Outra desvantagem é que pode haver respingos ou borrões causados ​​pela perda de pacotes (falta de referência de decodificação de quadro chave), o que exige que a parte da personalização do protocolo faça um bom trabalho no controle da perda de pacotes com base no UDP.


    Otimização da rede de transmissão


    1. Introduzimos a rede de streaming em tempo real, que é um novo tipo de rede de transmissão de rede com nós auto-organizados. Não é apenas adequado para a otimização da transmissão da rede multi-operadora doméstica, mas também adequado para as necessidades de muitas transmissões ao vivo no exterior.


    2. Armazene o GOP atual no nó do servidor e coopere com o player para otimizar o tempo de abertura do vídeo.


    3. O servidor registra a taxa de quadros de segundo nível e a taxa de código quando cada fluxo de vídeo flui para cada link em tempo real e monitora a flutuação da taxa de código e da taxa de quadros em tempo real.


    4. O cliente (fluxo push e reprodução) obtém o nó ideal atual em tempo quase real ao consultar o servidor (uma vez a cada 5 segundos), e o nó de falha atual e a linha estão offline em tempo quase real.


    Otimização de streaming e reprodução


    1. O sistema pode armazenar dados em cache antes de enviar dados. A afinação deste parâmetro também precisa encontrar um equilíbrio.


    2. O controle de buffer do player também tem uma grande influência no primeiro atraso do vídeo. Se apenas o primeiro atraso for otimizado, os dados podem ser decodificados imediatamente quando chegam no caso de 0 buffer. Mas em um ambiente de rede fraco, a fim de eliminar o impacto do jitter da rede, é necessário definir um determinado cache, então precisamos encontrar um equilíbrio entre a estabilidade da transmissão ao vivo e a otimização do primeiro atraso aberto, e ajustar o tamanho de buffer otimizado.


    3. Estratégia de buffer dinâmico do jogador, que é uma versão aprimorada do controle de cache do jogador acima. Se escolhermos apenas entre 0 cache e cache de tamanho fixo para encontrar um equilíbrio, eventualmente escolheremos um cache de tamanho fixo, o que não é justo para 100 milhões de usuários de terminais de internet móvel. Suas diferentes condições de rede determinam que o cache de tamanho fixo não é totalmente adequado. Portanto, podemos considerar uma "estratégia de buffer dinâmica". Quando o player é ligado, usamos uma estratégia de buffer muito pequena ou até mesmo zero. O tamanho do buffer da próxima fração de tempo é determinado pelo tempo consumido para baixar o primeiro vídeo. Ao mesmo tempo, a rede atual é monitorada em tempo real durante o processo de reprodução, e o tamanho do buffer é ajustado em tempo real durante o processo de reprodução. Desta forma, o primeiro tempo de abertura pode ser muito baixo e a influência do jitter da rede pode ser eliminada tanto quanto possível.


    4. Estratégia de jogo de taxa dinâmica. Além da estratégia de ajustar dinamicamente o tamanho do buffer, também podemos usar as informações da rede de monitoramento em tempo real para ajustar dinamicamente a taxa de bits no processo de reprodução. No caso de largura de banda de rede insuficiente, podemos reduzir a taxa de bits para reprodução e reduzir o atraso.


    O texto acima faz parte das técnicas de otimização de baixa latência. Na verdade, quando otimizamos a baixa latência, não focamos apenas na "baixa latência", mas tentamos alcançar a baixa latência sob a condição de que outras condições não afetem a experiência do usuário. Portanto, seu conteúdo envolve uma ampla gama de tópicos.

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tampa do transmissor?

    A faixa de transmissão depende de muitos fatores. A distância real baseia-se na altura da antena de instalar, o ganho da antena, usando ambiente como a construção e outras obstruções, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalação de antena mais alta e usando no campo, a distância vai muito mais longe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Eu tenho um uso do cliente 5W transmissor FM EUA com antena GP em sua cidade natal, e ele testá-lo com um carro, cobrir 10km (6.21mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na minha cidade natal, que cobrem cerca de 2km (1.24mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na cidade de Guangzhou, que abrangem cerca de única 300meter (984ft).

    Abaixo estão o intervalo aproximado de diferentes transmissores de energia FM. (O intervalo é de diâmetro)

    0.1W ~ 5W Transmissor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmissor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmissor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmissor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmissor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmissor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmissor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar-nos para o transmissor?

    Ligue-me + 8618078869184 OR
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    1.How longe você quer cobrir de diâmetro?
    2.How altura de vocês torre?
    3.Where você é?
    E vamos dar-lhe conselhos mais profissional.

    Sobre Nós

    A FMUSER.ORG é uma empresa de integração de sistemas com foco em transmissão de RF sem fio / equipamento de áudio de vídeo de estúdio / streaming e processamento de dados. Fornecemos desde consultoria e consultoria até integração de rack a instalação, comissionamento e treinamento.
     
    Oferecemos Transmissor FM, Transmissor de TV Analógico, Transmissor de TV Digital, Transmissor UHF VHF, Antenas, Conectores Coaxiais, STL, Processamento On Air, Produtos Broadcast para Estúdio, Monitoramento de Sinais RF, Codificadores RDS, Processadores de Áudio e Unidades de Controle Remoto, Produtos de IPTV, codificador / decodificador de vídeo / áudio, projetados para atender às necessidades tanto de grandes redes de transmissão internacionais quanto de pequenas estações privadas.
     
    Nossa solução possui Estação de Rádio FM / Estação de TV Analógica / Estação de TV Digital / Equipamento de Estúdio de Áudio / Vídeo / Link de Transmissor de Estúdio / Sistema de Telemetria de Transmissor / Sistema de TV de Hotel / Transmissão ao Vivo de IPTV / Transmissão ao Vivo de Transmissão / Conferência de Vídeo / Sistema de Transmissão de CATV.
     
    Estamos usando produtos de tecnologia avançada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta confiabilidade e o alto desempenho são tão importantes para o sistema e a solução. Ao mesmo tempo, também temos que garantir que nosso sistema de produtos tenha um preço muito razoável.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadoras de telecomunicações e autoridades reguladoras, além de oferecer soluções e produtos para centenas de pequenas emissoras locais e comunitárias.
     
    A FMUSER.ORG exporta há mais de 15 anos e tem clientes em todo o mundo. Com 13 anos de experiência neste campo, temos uma equipe profissional para resolver todos os tipos de problemas dos clientes. Nós nos dedicamos a fornecer preços extremamente razoáveis ​​para produtos e serviços profissionais.
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    Nós temos modernização da fábrica. Você está convidado a visitar nossa fábrica quando você vir para a China.

    Actualmente, já existem clientes 1095 em todo o mundo visitaram nosso escritório Guangzhou Tianhe. Se você vir para a China, você está convidado a visitar-nos.

    na Feira

    Esta é a nossa participação em 2012 Global Sources Hong Kong Fair Eletrônica . Clientes de todo o mundo finalmente ter a chance de ficar juntos.

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    escritório FMUSER Guangzhou está em Tianhe District, que é a centro do cantão . Muito perto ao Feira de Cantão , Estação Ferroviária Guangzhou, estrada Xiaobei e dashatou , só precisa 10 minutos se tomar TÁXI . Bem-vindos amigos de todo o mundo para visitar e negociar.

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