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Não é tão simples construir um sistema de transmissão ao vivo. Há muitos pontos de conhecimento a serem considerados, não apenas o push-end e o pull-end, mas também a coleta, compactação, codificação e decodificação. Os serviços e servidores CDN também são muito importantes ao construir um sistema de transmissão ao vivo. O editor aqui não entrará em detalhes um por um, mas principalmente falará sobre os pontos de conhecimento das pontas push e pull.
1. Os quatro links da extremidade push
(1) O primeiro é o link da coleção: Coleção se refere à coleção de imagens e sons. Simplificando, ele permite que o sistema de transmissão ao vivo de vídeo da web seja conectado à câmera âncora, e o software pode obter informações externas de áudio e vídeo.
Depois, há o estágio de pré-processamento: este é também o estágio comumente conhecido como beleza, que exige que adicionemos beleza, sexo, beleza fofa e outros efeitos ao sistema de transmissão ao vivo de vídeo na web. Este algoritmo precisa envolver a programação da GPU. A dificuldade nesta etapa não é Beleza, porque a beleza geralmente é resolvida com SDK, o foco está na proporção da GPU.
(2) Atualmente, a configuração de hardware dos telefones celulares no mercado tem se tornado cada vez mais alta, mas em alguns modelos antigos, o consumo de energia ainda é um grande problema. O uso muito alto da GPU fará com que o telefone esquente, a câmera perderá quadros e até mesmo o software travará.
(3) A próxima etapa é a codificação. Codificação serve para comprimir dados e para melhor decodificação. Normalmente optamos por usar a codificação rígida para equilibrar a taxa de eficiência entre a velocidade e a qualidade da codificação, mas a codificação suave ainda tem uma qualidade de imagem superior. Existem também maneiras pelas quais os usuários desejam usar a codificação suave. Portanto, ao projetar o sistema no início, devemos projetar a codificação suave e a codificação permanente ao mesmo tempo.
(4) A primeira operação na extremidade de streaming é empurrar o vídeo para o servidor para facilitar a distribuição e streaming do vídeo ao vivo. Nesse ponto, todas as configurações do host terminaram. Existem algumas dificuldades aqui.
2. Dificuldades no design da extremidade de pressão
Os principais sistemas de telefonia móvel atuais incluem iOS e Android. O IOS é bom, com menos modelos, e é fácil de se adaptar, mas a diferença entre o hardware do celular Android market é muito séria, e é preciso muito esforço para fazer os modelos Android. Caso contrário, a experiência do usuário será muito ruim no estágio posterior, e pode haver um acidente como o anterior ** Atualização de honra - um determinado modelo trava repetidamente ou não pode entrar no jogo - no estabelecimento do sistema de transmissão ao vivo de vídeo na web, Se você não fizer um bom trabalho de adaptação dos modelos Android, o resultado é que a plataforma de transmissão ao vivo perde um ou vários usuários de celular, o que causará impacto boca a boca e desperdício de tráfego.
3. Três links para puxar o fluxo
(1) Se o usuário deseja assistir à transmissão ao vivo, ele deve ir ao servidor para puxar a transmissão. Qual é o fluxo de recepção? Você abre o site do vídeo, clica no vídeo e o período de tempo entre você clica no vídeo e o vídeo é aberto, ou seja, seu cliente solicita ao servidor para puxar o stream. Esta etapa deve prestar atenção ao tempo de abertura do primeiro tela, quanto mais curto for o tempo, maior será a probabilidade de o público ficar para trás.
(2) Se houver codificação, deve haver decodificação. Problemas de adaptação do Android ocorrerão na codificação. Claro, esse problema também ocorrerá na decodificação. A vantagem do programa embutido de codificação e decodificação do sistema de transmissão ao vivo de vídeo na web é que ele pode evitar diferentes modelos de telefones celulares. , Diferentes formatos de vídeo não podem ser reproduzidos por diferentes modelos.
(3) O processo de renderização pode ser transferido para o telefone celular, e o usuário pode assisti-lo após jogar.
O que foi dito acima é sobre a diferença entre o push-end e o pull-end do sistema de transmissão ao vivo, bem como as dificuldades do design. Tem sido útil para todos no passado. Para obter mais informações sobre o desenvolvimento de transmissão ao vivo e vídeo curto, preste atenção ao editor.
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