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    O que é H.264?

     

    A JVT (Joint Video Team) foi fundada em Pattaya, Tailândia, em dezembro de 2001. É composta por especialistas em codificação de vídeo de duas organizações internacionais de padronização, ITU-T e ISO. O objetivo da JVT é formular um novo padrão de codificação de vídeo para atingir os objetivos de alta taxa de compressão de vídeo, alta qualidade de imagem e boa adaptabilidade de rede. Atualmente, o trabalho da JVT foi aceito pelo ITU-T. O novo padrão de codificação de compressão de vídeo é denominado padrão H.264. Este padrão também é aceito pela ISO, denominado padrão AVC (Advanced Video Coding), que é a parte 10 do MPEG-4.


       O padrão H.264 pode ser dividido em três classes:


       nível básico (sua versão simples, ampla aplicação);
       Graus principais (são adotadas diversas medidas técnicas para melhorar a qualidade da imagem e aumentar a taxa de compressão, que podem ser utilizadas para SDTV, HDTV, DVD, etc.);
      Grau estendido (pode ser usado para streaming de vídeo em várias redes).


       O H.264 não apenas economiza 50% da taxa de código do que o H.263 e o MPEG-4, mas também tem um suporte melhor para transmissão de rede. Ele apresenta um mecanismo de codificação para pacotes IP, que é propício à transmissão de pacotes na rede e oferece suporte ao streaming de vídeo na rede. O H.264 tem fortes características anti-erro e pode se adaptar à transmissão de vídeo em canais sem fio com altas taxas de perda de pacotes e interferência severa. O H.264 oferece suporte à transmissão de codificação hierárquica em diferentes recursos de rede para obter uma qualidade de imagem estável. O H.264 pode ser adaptado para transmissão de vídeo em diferentes redes e tem boa afinidade de rede.


       Um, sistema de compressão de vídeo H.264
      

    O sistema de compressão padrão H.264 é composto de duas partes: Video Coding Layer (VCL) e Network Abstraction Layer (NAL). VCL inclui codificador VCL e decodificador VCL, a função principal é a codificação e decodificação de compressão de dados de vídeo, que inclui unidades de compressão como compensação de movimento, codificação de transformação e codificação de entropia. O NAL é usado para fornecer à VCL uma interface unificada que não tem nada a ver com a rede. Ele é responsável por encapsular e empacotar dados de vídeo e transmiti-los na rede. Ele usa um formato de dados unificado, incluindo um único byte de informações de cabeçalho e vários bytes. Dados e enquadramento de vídeo, sinalização de canal lógico, informações de tempo, sinal de fim de sequência, etc. O cabeçalho do pacote contém sinalizadores de armazenamento e sinalizadores de tipo. O sinalizador de armazenamento é usado para indicar que os dados atuais não pertencem ao quadro que está sendo referenciado. O sinalizador de tipo é usado para indicar o tipo de dados da imagem.
    O VCL pode transmitir parâmetros de codificação ajustados de acordo com as condições atuais da rede.


       2. Recursos do H.264
      

    O H.264, como o H.261 e o H.263, também adota a codificação diferencial da codificação da transformação DCT mais DPCM, ou seja, uma estrutura de codificação híbrida. Ao mesmo tempo, o H.264 apresenta novos métodos de codificação sob a estrutura da codificação híbrida, o que melhora a eficiência da codificação e está mais perto de aplicações práticas.


    O H.264 não tem opções complicadas, mas se esforça para "retornar ao básico" de forma concisa. Ele tem melhor desempenho de compressão do que H.263 ++ e tem a capacidade de se adaptar a vários canais.
      

    O H.264 tem uma ampla gama de objetivos de aplicativo, que pode atender a vários aplicativos de vídeo de diferentes velocidades e ocasiões, e tem melhores recursos de processamento contra erros e perda de pacotes.
      

    O sistema básico do H.264 não precisa usar copyright, tem uma natureza aberta e pode se adaptar bem ao uso de redes IP e sem fio. Isso é de grande importância para a transmissão atual de informações multimídia pela Internet e para a transmissão de informações de banda larga pela rede móvel.
      

    Embora a estrutura básica da codificação H.264 seja semelhante a H.261 e H.263, ela foi aprimorada em muitos aspectos, conforme listado abaixo.
     

      1. Múltipla melhor estimativa de movimento
       Estimativa de alta precisão
      

    usa estimativa de meio pixel em H.263, e ainda usa estimativa de movimento de 1/4 pixel ou mesmo 1/8 pixel em H.264. Ou seja, o deslocamento do vetor de movimento real pode ser baseado em 1/4 ou mesmo 1/8 pixel como unidade básica. Obviamente, quanto maior a precisão do deslocamento do vetor de movimento, menor será o erro residual entre os quadros, menor será a taxa de código de transmissão, ou seja, maior será a taxa de compressão.
      

    No H.264, um filtro FIR de sexta ordem é usado para obter o valor da posição de 1/2 pixel. Quando o valor de 1/2 pixel é obtido, o valor de 1/4 pixel pode ser obtido por interpolação linear,
      

    Para o formato de vídeo 4: 1: 1, a precisão de 1/4 pixel do sinal de luminância corresponde ao vetor de movimento de 1/8 pixel da parte de crominância, então a operação de interpolação de 1/8 pixel é necessária para o sinal de crominância.
    Teoricamente, se a precisão da compensação de movimento for dobrada (por exemplo, de precisão de pixel inteiro para precisão de 1/2 pixel), pode haver um ganho de codificação de 0.5 bits / Amostra, mas a verificação real descobriu que a precisão do vetor de movimento excede 1/8 pixel Depois disso, o sistema basicamente não tem ganhos óbvios. Portanto, no H.264, apenas o modo de vetor de movimento com precisão de 1/4 pixel é usado em vez de precisão de 1/8 pixel.
      

    Estimativa do modo de partição multi-macrobloco
    No modo de previsão H.264, um bloco de macro (MB) pode ser dividido em 7 tamanhos de modo diferentes. Esta divisão de macro bloco flexível e sutil de modo múltiplo é mais adequada para a forma do objeto em movimento real na imagem, portanto, pode haver 1, 2, 4, 8 ou 16 vetores de movimento em cada macro bloco.
    Estimativa de quadro multiparâmetro
    Em H.264, a estimativa de movimento de quadros de parâmetros múltiplos pode ser usada, ou seja, existem quadros de parâmetros múltiplos que acabaram de ser codificados no buffer do codificador, e o codificador seleciona um deles para dar um melhor efeito de codificação como um Parâmetro Frame, e indicar qual frame é usado para predição, para que você possa obter um efeito de codificação melhor do que apenas usar o último frame codificado como frame de previsão.
     

    2. Transformação de inteiro de tamanho pequeno 4 para 4
       A unidade usual usada na codificação de compressão de vídeo é de 8 a 8 blocos. No H.264, entretanto, são usados ​​blocos de 4 a 4 de tamanho pequeno. Conforme o tamanho do bloco de transformação fica menor, a divisão dos objetos em movimento é mais precisa. Nesse caso, a quantidade de cálculo no processo de transformação da imagem é pequena e o erro de convergência na borda do objeto em movimento também é bastante reduzido.
    Quando há uma grande área lisa na imagem, a fim de evitar a diferença de tons de cinza entre os blocos causada pela transformação de tamanho pequeno, o H.264 pode executar os coeficientes DCT de 16 4 ~ 4 blocos dos dados de brilho do macrobloco intra-quadro. Para a segunda transformação de 4 para 4 blocos, os 4 coeficientes DC de 4 para 4 blocos dos dados de crominância (um para cada bloco pequeno, um total de 4 coeficientes DC) são transformados em 2 a 2 blocos.
      

    H.263 não apenas reduz o tamanho do bloco de transformação de imagem, mas essa transformação é uma operação de número inteiro, não uma operação de número real, ou seja, a precisão da transformação e transformação inversa do codificador e do decodificador é a mesma, e não há "erro de transformação inversa".
      

    3. Predição intra mais precisa
       No H.264, cada pixel em cada bloco 4 ~ 4 pode ser usado para predição intra-quadro com a soma ponderada diferente de 17 mais próximo dos pixels codificados anteriormente.
     

     4. VLC unificado
       Existem dois métodos para codificação de entropia em H.264.
       VLC unificado (UVLC: VLC universal). O UVLC usa a mesma tabela de códigos para codificação e o decodificador pode identificar facilmente o prefixo da palavra de código, e o UVLC pode ressincronizar rapidamente quando ocorre um erro de bit.
      

    Conteúdo Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC: Context Adaptive Binary Arithmetic Coding). Seu desempenho de codificação é ligeiramente melhor do que UVLC, mas a complexidade é maior.
      

    Três, vantagem de desempenho
    A comparação de desempenho de codificação H.264 e MPEG-4, H.263 ++ usa as seguintes 6 taxas de teste: 32kbit / s, 10F / se QCIF; 64 kbit / s, 15F / s e QCIF; 128 kbit / s, 15F / se CIF; 256kbit / s, 15F / se QCIF; 512kbit / s, 30F / s e CIF; 1024 kbit / s, 30F / s e CIF. Os resultados do teste indicam que H.264 tem melhor desempenho PSNR do que MPEG e H.263 ++.
    O PSNR de H.264 é 2dB maior do que MPEG-4 em média e 3 dB maior do que H.263 ++ em média.
     

     Quatro, novo algoritmo de estimativa de movimento rápido
    O novo algoritmo de estimativa de movimento rápido UMHexagonS (patente chinesa) é um novo algoritmo que pode salvar mais de 90% do algoritmo de pesquisa rápida completo original em H.264. O nome completo é "busca assimétrica cruzada multi-nível de seis lados e muti-hexágono", que é um algoritmo de estimativa de movimento de pixel inteiro. Porque está na condição de manter um melhor desempenho de taxa de distorção ao codificar alta taxa de bits e grandes sequências de imagens em movimento. A complexidade computacional é muito baixa e foi oficialmente adotada pelo padrão H.264.
      

    O H.264 (MPEG-4 Parte 10) desenvolvido em conjunto pela ITU e a ISO pode ser aceito por mídia de transmissão, comunicação e armazenamento (CD DVD) como um padrão unificado e provavelmente se tornará um novo padrão de mídia interativa de banda larga. O padrão de código-fonte do meu país ainda não foi formulado. Preste muita atenção ao desenvolvimento do H.264, e o trabalho de formulação do padrão de código-fonte do meu país está se intensificando.
      

     O padrão H264 leva a tecnologia de compactação de imagem em movimento a um estágio superior e é o destaque da aplicação do H.264 para fornecer transmissão de imagem de alta qualidade em uma largura de banda menor. A popularização e aplicação do H.264 impõe altos requisitos em terminais de vídeo, gatekeepers, gateways, MCUs e outros sistemas, o que irá efetivamente promover a melhoria contínua do software de videoconferência e equipamentos de hardware em todos os aspectos.

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tampa do transmissor?

    A faixa de transmissão depende de muitos fatores. A distância real baseia-se na altura da antena de instalar, o ganho da antena, usando ambiente como a construção e outras obstruções, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalação de antena mais alta e usando no campo, a distância vai muito mais longe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Eu tenho um uso do cliente 5W transmissor FM EUA com antena GP em sua cidade natal, e ele testá-lo com um carro, cobrir 10km (6.21mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na minha cidade natal, que cobrem cerca de 2km (1.24mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na cidade de Guangzhou, que abrangem cerca de única 300meter (984ft).

    Abaixo estão o intervalo aproximado de diferentes transmissores de energia FM. (O intervalo é de diâmetro)

    0.1W ~ 5W Transmissor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmissor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmissor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmissor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmissor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmissor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmissor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar-nos para o transmissor?

    Ligue-me + 8618078869184 OR
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    2.How altura de vocês torre?
    3.Where você é?
    E vamos dar-lhe conselhos mais profissional.

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    A FMUSER.ORG é uma empresa de integração de sistemas com foco em transmissão de RF sem fio / equipamento de áudio de vídeo de estúdio / streaming e processamento de dados. Fornecemos desde consultoria e consultoria até integração de rack a instalação, comissionamento e treinamento.
     
    Oferecemos Transmissor FM, Transmissor de TV Analógico, Transmissor de TV Digital, Transmissor UHF VHF, Antenas, Conectores Coaxiais, STL, Processamento On Air, Produtos Broadcast para Estúdio, Monitoramento de Sinais RF, Codificadores RDS, Processadores de Áudio e Unidades de Controle Remoto, Produtos de IPTV, codificador / decodificador de vídeo / áudio, projetados para atender às necessidades tanto de grandes redes de transmissão internacionais quanto de pequenas estações privadas.
     
    Nossa solução possui Estação de Rádio FM / Estação de TV Analógica / Estação de TV Digital / Equipamento de Estúdio de Áudio / Vídeo / Link de Transmissor de Estúdio / Sistema de Telemetria de Transmissor / Sistema de TV de Hotel / Transmissão ao Vivo de IPTV / Transmissão ao Vivo de Transmissão / Conferência de Vídeo / Sistema de Transmissão de CATV.
     
    Estamos usando produtos de tecnologia avançada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta confiabilidade e o alto desempenho são tão importantes para o sistema e a solução. Ao mesmo tempo, também temos que garantir que nosso sistema de produtos tenha um preço muito razoável.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadoras de telecomunicações e autoridades reguladoras, além de oferecer soluções e produtos para centenas de pequenas emissoras locais e comunitárias.
     
    A FMUSER.ORG exporta há mais de 15 anos e tem clientes em todo o mundo. Com 13 anos de experiência neste campo, temos uma equipe profissional para resolver todos os tipos de problemas dos clientes. Nós nos dedicamos a fornecer preços extremamente razoáveis ​​para produtos e serviços profissionais.
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