Instalação e configuração do Digital Studio para Transmissor Link (STL) do FMUSER

Instalação e configuração do Digital Studio para Transmissor Link (STL) do FMUSER

Primeiro, preparação antes de testar
Depois de receber o sistema DSTL da Fmuser, primeiro precisamos testar se todos os dispositivos funcionam bem e confirmar que o sistema funciona corretamente antes de poder ser instalado na torre e no estúdio.
Para testar um sistema DSTL, precisamos de: dois plugues, uma fonte de entrada de vídeo, um monitor e um sistema DSTL.
Em segundo lugar, conecte todos os dispositivos
Agora é o sistema DSTL da Fmuser, que é usado principalmente para transmitir os programas de estúdio para o transmissor na torre.
Consiste principalmente em duas partes: as partes do estúdio e as partes transmissoras da torre.
O lado do estúdio é composto principalmente de fontes de vídeo, interruptores, codificadores, pontes e antenas.
O lado da torre é composto principalmente de uma antena, uma ponte, um interruptor, um decodificador e um transmissor. Como estamos testando agora, substituímos o transmissor por um display.
O sistema DSTL da Fmuser é composto desses dispositivos.
Terceiro, Interpretação do princípio do sistema de estúdio.
Agora, vou explicar o princípio e o método de conexão do lado do estúdio do sistema DSTL.
Primeiro, insira a fonte de vídeo em nosso codificador.
O codificador pode ser inserido com HDMI, RCA e SDI.
O codificador codifica o vídeo recebido (analógico para digital) e o transmite para o switch através de um cabo de rede.
O switch agrega todos os sinais e transmite os sinais para a ponte através do cabo de rede.
A ponte modula o sinal (com fio para wireless) e envia o sinal através da antena para o lado da torre.
O cabo de rede utilizado, estamos classificados, o cabo de rede marrom é o cabo de dados; o cabo de rede azul é o cabo de gerenciamento;
Há também a nossa fonte de alimentação POE, a porta POE está conectada à ponte e a porta LAN está conectada ao switcher.
O que eu disse agora é o princípio do sistema e o método de conexão do terminal de estúdio do sistema DSTL da Fmuser.
Em quarto lugar, Explicação do princípio do lado da torre de transmissão do transmissor.
Este lado é o transmissor do sistema DSTL da Fmuser. Deixe-me falar sobre o princípio do sistema e o método de conexão deste fim.
Primeiro de tudo, use a antena receptora para receber o sinal do lado do estúdio e transmita o sinal para a ponte.
A ponte modula o sinal recebido (sem fio para cabeado) e transmite para o switcher.
O switcher então transmite o sinal para o decodificador.
O decodificador decodifica o sinal recebido (digital para analógico) e transmite para o transmissor. O transmissor de teste é agora substituído por um display.
O decodificador tem saída HDMI, RCA e SDI.
Assim como no final do estúdio, o cabo azul é o cabo de gerenciamento de rede, e o cabo de rede marrom é a linha de dados.
A fonte de alimentação POE também é uma ponte de conexão de porta POE e a porta LAN está conectada ao switcher.
O que eu disse agora é o princípio do sistema e o método de conexão do terminal do transmissor do sistema DSTL da Fmuser.
Em quinto lugar, o estado após a instalação
Depois de conectarmos o sistema DSTL da Fmuser, como podemos confirmar que o sistema funciona?
Primeiro, transferimos o vídeo de uma fonte de vídeo para o codificador.
Então usamos o decodificador para enviar o vídeo para a tela.
Finalmente, verifique se a tela pode reproduzir o vídeo normalmente, se estiver claro ou congelando.
Se não houver problemas, isso prova que o sistema DSTL está funcionando corretamente.

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