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A maneira tradicional de transmitir informações multimídia, como áudio e vídeo, pela rede é baixá-las completamente antes de reproduzi-las. O download geralmente leva vários minutos ou até horas. Com a tecnologia de streaming media, o streaming pode ser realizado e o som, vídeo ou animação podem ser transmitidos contínua e ininterruptamente do servidor para o computador do usuário. O usuário não precisa esperar até que todo o arquivo seja baixado, mas apenas alguns segundos ou dez segundos. O atraso de início pode ser observado. Quando áudio, vídeo, etc. são reproduzidos na máquina do usuário, a parte restante do arquivo continuará a ser baixada do servidor.
Se você pensa na transferência de arquivos como um processo de recebimento de água, o método de transferência anterior é como uma regra para os usuários. Você deve esperar até que um balde de água esteja cheio antes de usá-lo. Esse tempo de espera é naturalmente afetado pelo tamanho do fluxo de água e do balde. O tamanho do impacto. O método de streaming é abrir a torneira, esperar um pouco, a água sairá continuamente e pode ser usada a qualquer momento. Portanto, independentemente do tamanho do fluxo de água ou do tamanho do balde, o usuário pode Usar água a qualquer momento. Nesse sentido, o termo streaming media é muito vívido.
Existem dois tipos de tecnologia de streaming, um é streaming sequencial e o outro é streaming em tempo real.
O streaming sequencial é um download sequencial. O usuário pode assistir enquanto baixa o arquivo. No entanto, a visualização do usuário e a transmissão no servidor não são sincronizadas. O usuário só pode ver a informação carregada pelo servidor depois de um atraso, ou diz-se que o que o usuário vê é sempre a informação enviada pelo servidor há algum tempo. Neste processo, o usuário só pode assistir à parte que foi baixada e não pode pedir para pular para a parte que não foi baixada. O streaming sequencial é mais adequado para clipes curtos de alta qualidade, porque pode garantir melhor a qualidade final do programa. É adequado para os programas de áudio e vídeo lançados no site para os usuários solicitarem.
No streaming em tempo real, as informações de áudio e vídeo podem ser visualizadas em tempo real. Durante o processo de visualização, o usuário pode avançar ou retroceder para assistir o conteúdo na frente ou atrás, mas neste modo de transmissão, se a condição de transmissão da rede não for ideal, o efeito do sinal recebido é relativamente ruim.
Ao usar a tecnologia de streaming de mídia, áudio eos arquivos de vídeo devem adotar os formatos correspondentes e os arquivos de diferentes formatos precisam ser reproduzidos com um software de reprodução diferente. A chamada "uma chave abre uma fechadura". Atualmente, existem três "gêneros" principais de arquivos de áudio e vídeo que usam a tecnologia de mídia de streaming.
Um deles é o ASF (Advanced Stream Format) da Microsoft. Os sufixos desses arquivos são .asf e .wmv, e o reprodutor correspondente é "Media Player" da Microsoft Corporation. Os usuários podem combinar gráficos, dados de som e animação em um arquivo de formato ASF ou converter outros formatos de vídeo e áudio em formato ASF, e também podem usar placas de som e placas de captura de vídeo para integrar periféricos como microfones e gravadores de vídeo. Os dados são salvos no formato ASF.
O segundo é o RealMedia da RealNetworks, que inclui RealAudio, RealVideo e RealFlash. O RealAudio é usado para transmitir dados de áudio próximos à qualidade de som de um CD, o RealVideo é usado para transmitir dados de vídeo ininterruptos e o RealFlash é lançado em conjunto pela RealNetworks e a Macromedia. Um tipo de formato de animação de alta taxa de compressão, o sufixo deste tipo de arquivo é .rm, e o reprodutor correspondente do arquivo é "RealPlayer".
O terceiro é o QuickTime da Apple. Este tipo de extensão de arquivo é geralmente .mov, e seu reprodutor correspondente é "QuickTime".
Além disso, MPEG, AVI, DVI, SWF, etc. são formatos de arquivo adequados para a tecnologia de mídia de streaming.
Como a tecnologia de streaming media rompeu a limitação da largura de banda da rede para a transmissão de informações multimídia até certo ponto, ela é amplamente usada em transmissão ao vivo online, publicidade online, vídeo sob demanda, educação à distância, telemedicina, videoconferência, empresa treinamento, e-commerce, etc.
Para a mídia de notícias, streaming media traz oportunidades e também desafios.
A tecnologia de streaming de mídia possibilita que a mídia tradicional abra um espaço mais amplo na Internet. A Internet de programas de mídia de rádio e televisão é mais conveniente, e é mais fácil para os ouvintes e espectadores solicitarem programas online, e as transmissões online de áudio e vídeo ao vivo também serão amplamente utilizadas.
A tecnologia de mídia de streaming transforma a disseminação "push" da mídia tradicional na disseminação "pull" do público. O público não aceita mais passivamente programas de rádio e televisão, mas recebe as informações de que precisa em seu próprio horário. . Isto irá melhorar, em certa medida, o estatuto do público, permitir-lhe tomar a iniciativa na divulgação das notícias e também permitir que as suas necessidades tenham um impacto mais directo nas actividades dos meios de comunicação.
O uso generalizado da tecnologia de streaming media também confundirá as fronteiras entre o rádio, a televisão e a Internet. A Internet não é apenas um auxiliar e extensão do rádio e da televisão, mas também um poderoso competidor entre eles. Usando a tecnologia de streaming media, a rede fornecerá novos estilos de programa de áudio e vídeo e também formará novos métodos de negócios, como serviços sob demanda pagos. Aproveitar todas as vantagens da mídia tradicional, usar as vantagens da mídia online e manter a boa competição e cooperação entre as mídias são o caminho para o desenvolvimento da rede do futuro, bem como o caminho para o desenvolvimento da mídia tradicional no futuro . A aplicação da tecnologia de streaming media é apenas o começo, e inúmeras novas tecnologias ainda estão esperando por nós.
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