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Com a popularização da Internet, é cada vez maior a demanda pelo uso da rede para transmissão de sinais de áudio e vídeo. Depois que o rádio, a televisão e outras mídias ficarem online, todos eles esperam lançar seus próprios programas de áudio e vídeo pela Internet. No entanto, o volume de arquivos no armazenamento de áudio e vídeo é geralmente muito grande. Quando a largura de banda da rede ainda é muito limitada, é uma dor de cabeça passar dezenas de minutos ou até mais esperando pela transmissão de um arquivo de áudio e vídeo. O surgimento da tecnologia de streaming media melhorou em certa medida a dificuldade de transmissão de áudio e vídeo na Internet. A tecnologia de streaming media se originou nos Estados Unidos, e a aplicação de streaming media nos Estados Unidos agora é comum. Por exemplo, os lançamentos de produtos da HP e o treinamento da equipe de vendas são realizados com vídeo online. Ao contrário dos métodos tradicionais de reprodução, o streaming de mídia não baixa o arquivo inteiro antes de reproduzi-lo, mas apenas armazena em cache parte do conteúdo, de forma que os dados do streaming de mídia sejam transmitidos e reproduzidos durante o streaming, o que economiza tempo de espera de download e espaço de armazenamento. A TV em rede surgiu combinando as características da tecnologia de mídia streaming. Ele pode se adaptar bem à tendência de rápido desenvolvimento da rede e fazer uso total e eficaz dos recursos da rede. Portanto, o desenvolvimento da TV na Internet é inseparável da tecnologia de streaming media. Este artigo enfoca a aplicação e o desenvolvimento da TV na Internet com base na tecnologia de mídia streaming.
1 Tecnologia de mídia de streaming
1.1 O princípio da tecnologia de streaming media
O streaming de mídia também é chamado de mídia de streaming. Refere-se a empresas que usam um servidor de entrega de vídeo para enviar programas como pacotes de dados e entregá-los à rede. Depois que o usuário descompacta os dados por meio do dispositivo de descompressão, o programa será exibido como antes da transmissão. Uma série de pacotes relacionados neste processo é chamada de "fluxo". Fluxo de mídia na verdade se refere a um novo método de entrega de mídia, não a uma nova mídia. Após a aplicação completa da tecnologia de streaming media, as pessoas podem fazer a entrada de voz diretamente no bate-papo online; se quiserem ver o rosto e a expressão um do outro, desde que ambas as partes tenham uma câmera; se você vir o produto de interesse na Internet, clique nele, o Vídeo explicador e os vídeos de commodities aparecerão; notícias de vídeo mais realistas também aparecerão.
Se você considerar a transferência de arquivos como um processo de recebimento de água, o método de transferência anterior é como uma regra para os usuários. Você deve esperar até que um balde de água esteja cheio antes de usá-lo. Esse tempo de espera é naturalmente afetado pelo tamanho do fluxo de água e do balde. O tamanho do impacto. O método de streaming é abrir a torneira e esperar um pouco, e a água sairá continuamente, podendo ser usada a qualquer momento. Portanto, independentemente do tamanho do fluxo de água ou do tamanho do balde, o usuário pode fazê-lo. Use água a qualquer hora. Nesse sentido, o termo streaming media é muito vívido.
A implementação de streaming requer armazenamento em cache. Como a Internet usa a transmissão de pacotes como base para a transmissão assíncrona intermitente, para uma fonte A / V em tempo real ou um arquivo A / V armazenado, eles devem ser divididos em muitos pacotes durante a transmissão. Como a rede muda dinamicamente, cada pacote é selecionado. A rota pode ser diferente, então o tempo de espera para chegar ao cliente também é diferente, e mesmo o primeiro pacote de dados pode chegar mais tarde. Por esse motivo, um sistema de cache é usado para compensar os efeitos de atraso e jitter e para garantir a sequência correta dos pacotes de dados, de modo que os dados da mídia possam ser produzidos continuamente e a reprodução não seja pausada devido à rede temporária congestionamento. Geralmente, a capacidade necessária do cache não é grande, porque o cache usa uma estrutura de lista ligada circular para armazenar dados: descartando o conteúdo que foi reproduzido, o fluxo pode reutilizar o espaço livre do cache para armazenar em cache o conteúdo não reproduzido subsequente. A realização do streaming requer um protocolo de transmissão adequado. Como o TCP requer mais sobrecarga, ele não é adequado para a transmissão de dados em tempo real. No esquema de implementação de transmissão de streaming, HTTP / TCP é geralmente usado para transmitir informações de controle, enquanto RTP / UDP é usado para transmitir dados de som em tempo real. O processo de transmissão de streaming é geralmente o seguinte: Depois que o usuário seleciona um serviço de streaming de mídia, o navegador da Web e o servidor da Web usam HTTP / TCP para trocar informações de controle, de modo que os dados em tempo real que precisam ser transmitidos possam ser recuperados da informação original; em seguida, o cliente O navegador da Web na máquina inicia o programa A / VHelper e usa HTTP para recuperar os parâmetros relevantes do servidor da Web para inicializar o programa Helper. Esses parâmetros podem incluir informações de diretório, tipo de codificação de dados A / V ou endereço do servidor relacionado à recuperação A / V.
Deve-se notar que na transmissão de streaming, dois protocolos de comunicação diferentes, RTP / UDP e RTSP / TCP, são usados para estabelecer contato com o servidor A / V, a fim de redirecionar a saída do servidor para um diferente do A / V. O endereço de destino do cliente onde o programa Helper está localizado. A realização da transmissão de streaming geralmente requer um servidor e um player dedicados.
1.2 O processo de realização da tecnologia de streaming media
O sistema de streaming de mídia inclui os cinco aspectos a seguir:
(1) Ferramentas de codificação: usadas para criar, capturar e editar dados de multimídia para formar um formato de mídia de fluxo contínuo.
(2) Dados de mídia de streaming.
(3) Servidor: Armazena e controla dados de mídia de streaming.
(4) Rede: uma rede adequada para protocolos de transmissão de multimídia e até mesmo protocolos de transmissão em tempo real.
(5) Player: Para o cliente navegar por arquivos de mídia de streaming.
Algumas dessas cinco partes são exigidas pelo site, algumas são exigidas pelo cliente e diferentes padrões e soluções de streaming media de diferentes empresas serão diferentes em alguns aspectos.
Ao usar a tecnologia de mídia de streaming, os arquivos de áudio e vídeo devem adotar os formatos correspondentes e os arquivos de diferentes formatos precisam ser reproduzidos com um software de reprodução diferente. A chamada "uma chave abre uma fechadura". Atualmente, existem três "gêneros" principais de arquivos de áudio e vídeo que usam a tecnologia de mídia de streaming, ou seja, RealMedia da RealNetworks, Windows Media da Microsoft e QITIckTIme da Apple.
De acordo com o método de envio de conteúdo, a mídia de streaming pode ser dividida em dois tipos: transmissão de mídia de streaming ao vivo (ou seja, transmissão pela Web) e vídeo e áudio arquivados que são acessados por usuários sob demanda. Independentemente do tipo de mídia de streaming, é necessário um certo processo desde a filmagem do material original até a reprodução do conteúdo de mídia. A seguir, o RealMedia como exemplo para ilustrar o processo de criação, transmissão e uso de mídia de streaming:
(1) Use um dispositivo de captura de vídeo para registrar o evento.
(2) Edite o conteúdo adquirido e, em seguida, use o hardware e o software de edição de vídeo para processá-lo digitalmente.
(3) O conteúdo de vídeo e áudio digitalizado é codificado em um formato de mídia de streaming.
(4) Os arquivos de mídia ou fluxos de dados ao vivo são salvos no computador host onde o software de servidor de mídia de fluxo está instalado.
(5) O usuário clica na página da web para solicitar um stream de vídeo ou acessar o banco de dados do conteúdo do stream.
(6) O servidor host envia conteúdo digital ao usuário final por meio da rede.
(7) O usuário final usa o programa de reprodução que exibe o conteúdo de mídia no desktop ou terminal móvel para reproduzir e assistir.
Como a tecnologia de streaming media ultrapassou a limitação da largura de banda da rede para a transmissão de informações multimídia até certo ponto, ela é amplamente usada em transmissão ao vivo online, publicidade online, vídeo sob demanda, educação à distância, telemedicina, videoconferência, treinamento corporativo, campo de e-commerce, etc.
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