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    Sistema IPTV baseado em tecnologia de streaming media (1)

     

    Com a popularização da Internet, é cada vez maior a demanda pelo uso da rede para transmissão de sinais de áudio e vídeo. Depois que o rádio, a televisão e outras mídias ficarem online, todos eles esperam lançar seus próprios programas de áudio e vídeo pela Internet. No entanto, o volume de arquivos no armazenamento de áudio e vídeo é geralmente muito grande. Quando a largura de banda da rede ainda é muito limitada, é uma dor de cabeça passar dezenas de minutos ou até mais esperando pela transmissão de um arquivo de áudio e vídeo. O surgimento da tecnologia de streaming media melhorou em certa medida a dificuldade de transmissão de áudio e vídeo na Internet. A tecnologia de streaming media se originou nos Estados Unidos, e a aplicação de streaming media nos Estados Unidos agora é comum. Por exemplo, os lançamentos de produtos da HP e o treinamento da equipe de vendas são realizados com vídeo online. Ao contrário dos métodos tradicionais de reprodução, o streaming de mídia não baixa o arquivo inteiro antes de reproduzi-lo, mas apenas armazena em cache parte do conteúdo, de forma que os dados do streaming de mídia sejam transmitidos e reproduzidos durante o streaming, o que economiza tempo de espera de download e espaço de armazenamento. A TV em rede surgiu combinando as características da tecnologia de mídia streaming. Ele pode se adaptar bem à tendência de rápido desenvolvimento da rede e fazer uso total e eficaz dos recursos da rede. Portanto, o desenvolvimento da TV na Internet é inseparável da tecnologia de streaming media. Este artigo enfoca a aplicação e o desenvolvimento da TV na Internet com base na tecnologia de mídia streaming.

    1 Tecnologia de mídia de streaming
    1.1 O princípio da tecnologia de streaming media
        O streaming de mídia também é chamado de mídia de streaming. Refere-se a empresas que usam um servidor de entrega de vídeo para enviar programas como pacotes de dados e entregá-los à rede. Depois que o usuário descompacta os dados por meio do dispositivo de descompressão, o programa será exibido como antes da transmissão. Uma série de pacotes relacionados neste processo é chamada de "fluxo". Fluxo de mídia na verdade se refere a um novo método de entrega de mídia, não a uma nova mídia. Após a aplicação completa da tecnologia de streaming media, as pessoas podem fazer a entrada de voz diretamente no bate-papo online; se quiserem ver o rosto e a expressão um do outro, desde que ambas as partes tenham uma câmera; se você vir o produto de interesse na Internet, clique nele, o Vídeo explicador e os vídeos de commodities aparecerão; notícias de vídeo mais realistas também aparecerão.
        Se você considerar a transferência de arquivos como um processo de recebimento de água, o método de transferência anterior é como uma regra para os usuários. Você deve esperar até que um balde de água esteja cheio antes de usá-lo. Esse tempo de espera é naturalmente afetado pelo tamanho do fluxo de água e do balde. O tamanho do impacto. O método de streaming é abrir a torneira e esperar um pouco, e a água sairá continuamente, podendo ser usada a qualquer momento. Portanto, independentemente do tamanho do fluxo de água ou do tamanho do balde, o usuário pode fazê-lo. Use água a qualquer hora. Nesse sentido, o termo streaming media é muito vívido.
        A implementação de streaming requer armazenamento em cache. Como a Internet usa a transmissão de pacotes como base para a transmissão assíncrona intermitente, para uma fonte A / V em tempo real ou um arquivo A / V armazenado, eles devem ser divididos em muitos pacotes durante a transmissão. Como a rede muda dinamicamente, cada pacote é selecionado. A rota pode ser diferente, então o tempo de espera para chegar ao cliente também é diferente, e mesmo o primeiro pacote de dados pode chegar mais tarde. Por esse motivo, um sistema de cache é usado para compensar os efeitos de atraso e jitter e para garantir a sequência correta dos pacotes de dados, de modo que os dados da mídia possam ser produzidos continuamente e a reprodução não seja pausada devido à rede temporária congestionamento. Geralmente, a capacidade necessária do cache não é grande, porque o cache usa uma estrutura de lista ligada circular para armazenar dados: descartando o conteúdo que foi reproduzido, o fluxo pode reutilizar o espaço livre do cache para armazenar em cache o conteúdo não reproduzido subsequente. A realização do streaming requer um protocolo de transmissão adequado. Como o TCP requer mais sobrecarga, ele não é adequado para a transmissão de dados em tempo real. No esquema de implementação de transmissão de streaming, HTTP / TCP é geralmente usado para transmitir informações de controle, enquanto RTP / UDP é usado para transmitir dados de som em tempo real. O processo de transmissão de streaming é geralmente o seguinte: Depois que o usuário seleciona um serviço de streaming de mídia, o navegador da Web e o servidor da Web usam HTTP / TCP para trocar informações de controle, de modo que os dados em tempo real que precisam ser transmitidos possam ser recuperados da informação original; em seguida, o cliente O navegador da Web na máquina inicia o programa A / VHelper e usa HTTP para recuperar os parâmetros relevantes do servidor da Web para inicializar o programa Helper. Esses parâmetros podem incluir informações de diretório, tipo de codificação de dados A / V ou endereço do servidor relacionado à recuperação A / V.
        Deve-se notar que na transmissão de streaming, dois protocolos de comunicação diferentes, RTP / UDP e RTSP / TCP, são usados ​​para estabelecer contato com o servidor A / V, a fim de redirecionar a saída do servidor para um diferente do A / V. O endereço de destino do cliente onde o programa Helper está localizado. A realização da transmissão de streaming geralmente requer um servidor e um player dedicados.

    1.2 O processo de realização da tecnologia de streaming media
        O sistema de streaming de mídia inclui os cinco aspectos a seguir:
        (1) Ferramentas de codificação: usadas para criar, capturar e editar dados de multimídia para formar um formato de mídia de fluxo contínuo.
        (2) Dados de mídia de streaming.
        (3) Servidor: Armazena e controla dados de mídia de streaming.
        (4) Rede: uma rede adequada para protocolos de transmissão de multimídia e até mesmo protocolos de transmissão em tempo real.
        (5) Player: Para o cliente navegar por arquivos de mídia de streaming.

     Algumas dessas cinco partes são exigidas pelo site, algumas são exigidas pelo cliente e diferentes padrões e soluções de streaming media de diferentes empresas serão diferentes em alguns aspectos.
        Ao usar a tecnologia de mídia de streaming, os arquivos de áudio e vídeo devem adotar os formatos correspondentes e os arquivos de diferentes formatos precisam ser reproduzidos com um software de reprodução diferente. A chamada "uma chave abre uma fechadura". Atualmente, existem três "gêneros" principais de arquivos de áudio e vídeo que usam a tecnologia de mídia de streaming, ou seja, RealMedia da RealNetworks, Windows Media da Microsoft e QITIckTIme da Apple.
        De acordo com o método de envio de conteúdo, a mídia de streaming pode ser dividida em dois tipos: transmissão de mídia de streaming ao vivo (ou seja, transmissão pela Web) e vídeo e áudio arquivados que são acessados ​​por usuários sob demanda. Independentemente do tipo de mídia de streaming, é necessário um certo processo desde a filmagem do material original até a reprodução do conteúdo de mídia. A seguir, o RealMedia como exemplo para ilustrar o processo de criação, transmissão e uso de mídia de streaming:
        (1) Use um dispositivo de captura de vídeo para registrar o evento.
        (2) Edite o conteúdo adquirido e, em seguida, use o hardware e o software de edição de vídeo para processá-lo digitalmente.
        (3) O conteúdo de vídeo e áudio digitalizado é codificado em um formato de mídia de streaming.
        (4) Os arquivos de mídia ou fluxos de dados ao vivo são salvos no computador host onde o software de servidor de mídia de fluxo está instalado.
        (5) O usuário clica na página da web para solicitar um stream de vídeo ou acessar o banco de dados do conteúdo do stream.
        (6) O servidor host envia conteúdo digital ao usuário final por meio da rede.
        (7) O usuário final usa o programa de reprodução que exibe o conteúdo de mídia no desktop ou terminal móvel para reproduzir e assistir.
        Como a tecnologia de streaming media ultrapassou a limitação da largura de banda da rede para a transmissão de informações multimídia até certo ponto, ela é amplamente usada em transmissão ao vivo online, publicidade online, vídeo sob demanda, educação à distância, telemedicina, videoconferência, treinamento corporativo, campo de e-commerce, etc.

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tampa do transmissor?

    A faixa de transmissão depende de muitos fatores. A distância real baseia-se na altura da antena de instalar, o ganho da antena, usando ambiente como a construção e outras obstruções, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalação de antena mais alta e usando no campo, a distância vai muito mais longe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Eu tenho um uso do cliente 5W transmissor FM EUA com antena GP em sua cidade natal, e ele testá-lo com um carro, cobrir 10km (6.21mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na minha cidade natal, que cobrem cerca de 2km (1.24mile).

    I testar o transmissor FM 5W com antena GP na cidade de Guangzhou, que abrangem cerca de única 300meter (984ft).

    Abaixo estão o intervalo aproximado de diferentes transmissores de energia FM. (O intervalo é de diâmetro)

    0.1W ~ 5W Transmissor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmissor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmissor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmissor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmissor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmissor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmissor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar-nos para o transmissor?

    Ligue-me + 8618078869184 OR
    Me mande um e-mail [email protegido]
    1.How longe você quer cobrir de diâmetro?
    2.How altura de vocês torre?
    3.Where você é?
    E vamos dar-lhe conselhos mais profissional.

    Sobre Nós

    A FMUSER.ORG é uma empresa de integração de sistemas com foco em transmissão de RF sem fio / equipamento de áudio de vídeo de estúdio / streaming e processamento de dados. Fornecemos desde consultoria e consultoria até integração de rack a instalação, comissionamento e treinamento.
     
    Oferecemos Transmissor FM, Transmissor de TV Analógico, Transmissor de TV Digital, Transmissor UHF VHF, Antenas, Conectores Coaxiais, STL, Processamento On Air, Produtos Broadcast para Estúdio, Monitoramento de Sinais RF, Codificadores RDS, Processadores de Áudio e Unidades de Controle Remoto, Produtos de IPTV, codificador / decodificador de vídeo / áudio, projetados para atender às necessidades tanto de grandes redes de transmissão internacionais quanto de pequenas estações privadas.
     
    Nossa solução possui Estação de Rádio FM / Estação de TV Analógica / Estação de TV Digital / Equipamento de Estúdio de Áudio / Vídeo / Link de Transmissor de Estúdio / Sistema de Telemetria de Transmissor / Sistema de TV de Hotel / Transmissão ao Vivo de IPTV / Transmissão ao Vivo de Transmissão / Conferência de Vídeo / Sistema de Transmissão de CATV.
     
    Estamos usando produtos de tecnologia avançada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta confiabilidade e o alto desempenho são tão importantes para o sistema e a solução. Ao mesmo tempo, também temos que garantir que nosso sistema de produtos tenha um preço muito razoável.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadoras de telecomunicações e autoridades reguladoras, além de oferecer soluções e produtos para centenas de pequenas emissoras locais e comunitárias.
     
    A FMUSER.ORG exporta há mais de 15 anos e tem clientes em todo o mundo. Com 13 anos de experiência neste campo, temos uma equipe profissional para resolver todos os tipos de problemas dos clientes. Nós nos dedicamos a fornecer preços extremamente razoáveis ​​para produtos e serviços profissionais.
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    Nossa fábrica

    Nós temos modernização da fábrica. Você está convidado a visitar nossa fábrica quando você vir para a China.

    Actualmente, já existem clientes 1095 em todo o mundo visitaram nosso escritório Guangzhou Tianhe. Se você vir para a China, você está convidado a visitar-nos.

    na Feira

    Esta é a nossa participação em 2012 Global Sources Hong Kong Fair Eletrônica . Clientes de todo o mundo finalmente ter a chance de ficar juntos.

    Onde está Fmuser?

    Você pode pesquisar esses números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "no google map, então você pode encontrar nosso escritório fmuser.

    escritório FMUSER Guangzhou está em Tianhe District, que é a centro do cantão . Muito perto ao Feira de Cantão , Estação Ferroviária Guangzhou, estrada Xiaobei e dashatou , só precisa 10 minutos se tomar TÁXI . Bem-vindos amigos de todo o mundo para visitar e negociar.

    Contato: Céu azul
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