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2 A principal solução de tecnologia de streaming
Devido ao seu desempenho técnico maduro e estável, gigantes da Internet como America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony e TIme Life e outras grandes estações de rádio online usam o RealSystem para fornecer informações de mídia audiovisual em tempo real e música em tempo real transmite para todas as partes do mundo. No meu país, um grande número de filmes, músicas sob demanda e transmissões ao vivo online do Festival de Gala da Primavera e da cerimônia de abertura da Kunming World Expo usam o sistema RealSystem.
A Tecnologia Windows Media é um programa de streaming de informações proposto pela Microsoft. Seu objetivo principal é realizar a transmissão de informações de streaming multimídia, incluindo informações de áudio e vídeo na Internet e Intra-net. Seu núcleo é o arquivo ASF. ASF é um formato de dados que contém informações multimídia, como áudio, vídeo, imagem, comandos de controle, scripts, etc., que são transmitidos pela Internet dividindo-se em pacotes de dados de rede individuais para realizar a publicação de conteúdo multimídia em streaming. Portanto, o conteúdo transmitido na rede é denominado ASF Stream. O ASF oferece suporte a qualquer método de codificação de compactação / descompactação e pode usar qualquer protocolo de transmissão de rede subjacente, que possui grande flexibilidade. A Microsoft agregou a tecnologia Windows Media ao Windows 2000 e pretende usar ASF como formato de arquivo padrão para conteúdo multimídia em versões futuras do Windows. Sem dúvida, isso terá um impacto significativo na Internet, especialmente na aplicação e no desenvolvimento da tecnologia de streaming.
A Tecnologia Windows Media consiste em Ferramentas de Mídia, Servidor de Mídia e Ferramentas do Media Player. Ferramentas de mídia é uma parte importante de todo o programa. Ele fornece uma série de ferramentas para ajudar os usuários a gerar fluxos de multimídia em ASF e formatos. Eles são divididos em ferramentas de criação e ferramentas de edição. As ferramentas de criação são usadas principalmente para gerar fluxos de multimídia no formato ASF, incluindo mídia. Codificador, Autor, VidToASF, WavToASF, Apresentar cinco ferramentas; ferramentas de edição editam e gerenciam principalmente informações de fluxo de multimídia em formato ASF, incluindo ferramentas de edição de pós-produção ASF Indexer e ASFChop, bem como verificar e corrigir erros em fluxos de ASF ASF-Check. O Media Server pode garantir a confidencialidade dos arquivos, que não devem ser baixados, e permitir que cada usuário navegue na web com a melhor qualidade de vídeo, e tem uma variedade de formas de liberação de arquivos e funções de monitoramento e gerenciamento. O Media Player fornece uma poderosa função de reprodução de informações de streaming.
A Apple começou a lançar o QuickTIme em 1991. Ele suporta quase todas as plataformas de computação pessoal convencionais e vários formatos de arquivos de imagem estática, vídeos e formatos de animação. Possui tecnologia de plug-in de navegador da Web integrada, suporta padrões de streaming IETF e RTP, RTSP, SDP, FTP e HTTP e outros protocolos de rede. Muitos novos clipes de filme recuperados através do Hollywood Studios são armazenados no formato QuickTime.
O QltickTime inclui um servidor, QuickTime Player com funções de edição, um produtor, um navegador de imagens e um plug-in QuickTime que permite que um navegador da Internet reproduza filmes QuickTime. O QuickTime 4 oferece suporte a dois tipos de streaming: streaming em tempo real e streaming de início rápido. Os filmes QuickTime que usam streaming em tempo real devem ser reproduzidos em um servidor com suporte para streaming QuickTime. É um Streaming Media real e usa Real-Time Transport Protocol (RTP) para transmitir dados. Filmes de início rápido podem ser reproduzidos a partir de qualquer servidor da Web, usando Hypertext Transfer Protocol (HTTP) ou File Transfer Protocol (FTP) para transferir dados.
No momento, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel e outras instituições se juntaram ao grupo de provedores de conteúdo QuickTime, usando a tecnologia QuickTime para produzir programas de transmissão ao vivo. Além dos três formatos principais da tecnologia de streaming media acima mencionada, em termos de material didático multimídia e animação A tecnologia de streaming media da Macromedia também inclui a tecnologia Shock-wave da Macromedia e a tecnologia Meta Stream da empresa MeataCreation.
Por meio da tecnologia Shockwave, operações como imagens, animações e interfaces interativas podem ser facilmente adicionadas às páginas da web. Com este tipo de Streaming Shockwave, o usuário pode realizar a função de baixar e jogar do lado do cliente por meio de streaming, o que economiza tempo de espera. Os produtos Shockwave e Macromedia estão intimamente ligados, incluindo Flash, Shockwave for Authorware, Shockwave for Di-rector e outras tecnologias.
O software de design gráfico do MetaStream 3D é o Ray Dream studio 5 e o Ray Dream 3D, que podem facilmente criar, publicar e navegar gráficos 3D ampliados na Internet. Tem as características de tamanho de arquivo pequeno e streaming, que é mais existente do que qualquer outro tipo. A tecnologia 3D da Internet tem uma alta taxa de compressão. Usado principalmente em desenvolvedores de jogos, designers de páginas, e-commerce, pesquisadores científicos, designers profissionais, etc.
3 Aplicação da Tecnologia de Streaming Media na Internet TV
Atualmente, a indústria de comunicações do meu país está se desenvolvendo rapidamente e os usuários estão cada vez mais exigindo serviços de informação, especialmente informações de vídeo em banda larga. Pode-se dizer que a China basicamente possui as condições técnicas e de mercado para desenvolver vigorosamente a IPTV, e a competição no mercado de TV em rede IPTV tornou-se cada vez mais acirrada. A competição de mercado é mais benéfica para os consumidores comuns. Independentemente disso, a preocupação aqui é como realizar a TV em rede. Para usuários gerais, geralmente são usados decodificadores de rede + aparelhos de TV comuns. Conforme mostrado na Figura 2, o computador e o decodificador compartilham um Modem ADSL para acesso à Internet de banda larga. Normalmente o computador do usuário ADSL e o Modem ADSL estão no mesmo lugar, portanto, o Modem ADSL leva ao cabo de rede Categoria 5 para conectar ao decodificador. Considerando que a maioria dos Modem ADSL possui apenas uma porta de rede 10BaseT, deve-se adicionar mais um HUB. A TV na Internet pode fornecer serviços como educação à distância, vídeo sob demanda, transmissão ao vivo pela web e videoconferência, tornando a vida das pessoas mais colorida. A seguir irá discutir a aplicação de streaming media a partir desses aspectos.
3.1 Educação a distância
A popularização dos computadores, o desenvolvimento da tecnologia multimídia e a rápida ascensão da Internet trouxeram novas oportunidades para a educação a distância. Países em todo o mundo estão desenvolvendo vigorosamente a educação à distância, incluindo a educação online. No processo de ensino à distância, o requisito mais básico é a transferência de informações do professor para o aluno à distância. As informações que precisam ser transferidas podem ser diversificadas, incluindo vários tipos de dados: como vídeo, áudio, texto e imagens. Esperar. Passar esses materiais de uma ponta a outra é um problema que a educação a distância precisa resolver, e como combinar efetivamente esses materiais de informação para obter melhores resultados de ensino é um aspecto importante do pensamento das pessoas. Devido à limitação da largura de banda da rede atual, streaming de mídia é, sem dúvida, a melhor escolha. Os alunos podem participar do ensino à distância por meio de um computador, uma linha telefônica e um modem em casa. Para os professores, não há necessidade de muita preparação. O método de ensino é basicamente o mesmo que o método de ensino tradicional, exceto que a câmera e o computador estão de frente.
Atualmente, a maioria das tecnologias que podem ser usadas para o ensino interativo de multimídia na Internet são mídias de streaming. Tecnologias como RealSystem, Flash e Shockwave são freqüentemente usadas no ensino de rede. A educação a distância é uma revolução no modelo de educação tradicional. Integra ensino e gestão, rompe as limitações da "instrução presencial" tradicional e proporciona comodidade aos alunos em termos de espaço e tempo.
Além do ensino em tempo real, o uso da tecnologia VOD (Video on Demand) em streaming media também pode atingir o objetivo de ensinar os alunos de acordo com sua aptidão e ensino interativo. Os alunos também podem compartilhar sua experiência de aprendizagem e resultados por meio da Internet. Grandes empresas podem usar sistemas de educação à distância baseados em tecnologia de streaming como meio de treinar funcionários. Não apenas vídeo e áudio podem ser usados aqui, mas também capturas gráficas de telas de computador podem ser transmitidas para os alunos. Agora a própria Microsoft usa um grande número de seus próprios produtos de tecnologia de streaming como meio de treinamento e comunicação com funcionários em suas filiais globais. Com o desenvolvimento da tecnologia de rede e streaming media, cada vez mais os sites de educação a distância passam a adotar o streaming media como principal método de ensino online.
3.2 Vídeo em rede de banda larga sob demanda
O vídeo sob demanda VOD foi mencionado na educação a distância anterior. A tecnologia de vídeo sob demanda não é um conceito novo. O VOD original foi aplicado ao karaokê sob demanda. Naquela época, o sistema VOD era semiautomático e exigia participação manual. Com o desenvolvimento dos computadores, a tecnologia VOD foi gradualmente aplicada às redes locais e às redes de televisão a cabo. Neste momento, a tecnologia VOD está se tornando cada vez mais perfeita, mas existe uma dificuldade que atrapalha o desenvolvimento da tecnologia VOD, ou seja, a enorme capacidade de informação de áudio e vídeo. Desta forma, o lado do servidor não requer apenas uma grande quantidade de sistema de armazenamento, mas também carrega uma grande quantidade de transmissão de dados, o que torna o servidor incapaz de realizar on-demand em grande escala. Ao mesmo tempo, devido à pequena cobertura de VOD na rede local, os usuários não podem ouvir ou assistir a programas na rede local por meio da mídia de rede, como a Internet. Neste momento, o surgimento da tecnologia de streaming media pode abandonar completamente a rede local e usar a Internet em termos de vídeo sob demanda. Como a mídia de streaming passou por uma codificação de compressão especial, ela é muito adequada para transmissão na Internet. O cliente usa um navegador para transmissão sob demanda, basicamente sem manutenção. Devido ao uso de tecnologia de cluster avançada, as solicitações sob demanda simultâneas em grande escala podem ser processadas de maneira distribuída, tornando-o adequado para ambientes sob demanda de grande escala.
Com o desenvolvimento de redes de banda larga e aparelhos de informação, a tecnologia de streaming media será cada vez mais usada em sistemas de vídeo sob demanda. Talvez um dia você também possa desfrutar de programas de streaming de vídeo equivalentes a programas de TV em sua própria casa. Atualmente, muitos meios de comunicação de grande escala e entretenimento fornecem programas de áudio e vídeo baseados em tecnologia de streaming na Internet, como CNN estrangeira, CBS, CCTV do meu país, Beijing TV, etc. Algumas pessoas transmitem isso na Internet. O programa é denominado "Webcast".
3.3 Transmissão ao vivo pela Internet
Talvez todos já tenham ouvido falar de termos como transmissão ao vivo e transmissão por satélite. Eles não estão muito familiarizados com o conceito de transmissão pela Internet (ou transmissão pela web). Com a popularidade da Internet, cada vez mais internautas estão assistindo diretamente da Internet. Eventos esportivos, grandes celebrações e exposições comerciais tornaram-se os desejos de muitos internautas. Muitos fabricantes esperam divulgar seus produtos e atividades em todo o mundo por meio de webcasts ao vivo, o que não pode ser realizado por nenhum tipo de mídia. Tudo isso contribuiu para a formação da transmissão ao vivo pela Internet. No entanto, o problema da largura de banda da rede sempre afetou o desenvolvimento da transmissão ao vivo pela Internet. No entanto, com a popularização contínua das redes de banda larga e a melhoria contínua da tecnologia de streaming media, a transmissão ao vivo pela Internet passou do estágio experimental para o estágio prático e pode fornecer efeitos de áudio e vídeo mais satisfatórios. A tecnologia de mídia de streaming desempenha um papel importante na transmissão ao vivo da Internet. Primeiro, o streaming de mídia realiza o fornecimento de áudio e vídeo de alta qualidade em um ambiente de baixa largura de banda. Em segundo lugar, tecnologias de streaming inteligentes como o SureStream do Real podem garantir que usuários com taxas de conexão diferentes possam obter efeitos de áudio e vídeo de qualidade diferente. Além disso, a tecnologia de multicast (transmissão de múltiplos endereços) de Streaming Media pode reduzir significativamente a carga no lado do servidor, enquanto economiza largura de banda ao máximo. Independentemente de considerações técnicas ou de mercado, a transmissão ao vivo pela Internet é agora o mais maduro de muitos aplicativos de mídia de streaming. Muitas empresas já fornecem serviços de transmissão ao vivo online, e o anual "Festival de Gala da Primavera" oferece transmissões ao vivo online.
3.4 Videoconferência
Existem muitos sistemas de videoconferência no mercado e esses produtos basicamente suportam o protocolo de rede TCP / IP, mas os sistemas que usam a tecnologia de streaming media como a tecnologia principal não respondem pela maioria. A tecnologia de videoconferência envolve várias tecnologias, como coleta de dados, compressão de dados e transmissão de rede. O streaming de mídia não é uma escolha necessária para videoconferência, mas o surgimento da tecnologia de streaming de mídia desempenhou um papel importante no desenvolvimento da videoconferência. Usando o formato de streaming de mídia para transmitir vídeo e áudio, os usuários podem assistir continuamente em tempo real sem esperar pela transmissão do filme inteiro. Isso não apenas melhora o problema de espera antes de assistir, mas também atinge efeitos em tempo real. Embora alguma qualidade de imagem seja perdida, no que diz respeito à videoconferência, não é necessária alta qualidade de áudio e vídeo. A videoconferência é um uso comercial de mídia de streaming. A comunicação ponto a ponto também pode ser realizada por meio de streaming media. O exemplo mais comum é o videofone. Contanto que haja um computador conectado à Internet e uma câmera, você pode se comunicar com pessoas em qualquer lugar do mundo em áudio e vídeo. Além disso, as grandes empresas podem usar sistemas de videoconferência baseados na tecnologia de streaming para organizar reuniões e discussões entre regiões, economizando muitas despesas. Um exemplo prático é que a segunda maior corretora de valores mobiliários dos Estados Unidos adotou a solução de tecnologia de streaming fornecida pela Starlight Network desde 1998 para fornecer informações em tempo real a seus corretores de filiais e consultores de investimento em mais de 500 cidades e regiões ao redor do mundo. As notícias financeiras de desktop permitem que seus clientes obtenham mais lucros de investimento.
Conclusão 4
Com o desenvolvimento contínuo da comunicação em rede, a IPTV está fadada a se tornar uma tendência de desenvolvimento. Como uma das principais tecnologias de IPTV, a tecnologia de streaming media tem atraído muita atenção por seu desenvolvimento e aplicação. Embora haja muitas semelhanças entre o sistema de serviço de mídia de streaming e o sistema de serviço de arquivo de rede tradicional, a tecnologia de mídia de streaming enfatiza o suporte de acesso para fluxos de pesquisa de alta velocidade, estáveis e limítrofes, bem como o suporte para a sincronização de diferentes mídias, para garantir que os dados da mídia cheguem com o mínimo de atraso e sejam reproduzidos de forma síncrona no terminal local. Como o sistema de serviço de streaming de mídia atual tem requisitos estritos de continuidade e desempenho em tempo real, bem como uma enorme demanda por dados, o estágio atual da rede ainda é um tanto evitável. Com o desenvolvimento das redes de computadores, a expansão contínua da largura de banda da rede e a melhoria contínua das plataformas de multimídia de rede, a tecnologia de streaming media certamente desempenhará um papel mais importante nas futuras aplicações de rede. Assim como os requisitos originais de processamento de imagem afetaram os computadores, é previsível que os sistemas de serviço de streaming de mídia também tenham um impacto significativo no design de hardware e software de redes e terminais.
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